病娇模拟器攻略结局大全来了,这篇直接按周目推进顺序,从周一到周五的日常行动讲到最终评审判定,把病娇酱每条路线能触发的结局条件、分数门槛和翻车点都给你捋清楚。更新于2024年10月,以当前Steam免费版(2023年6月最新Build)为准,后续版本若调整数值以官方为准。
游戏开局默认主角病娇酱站在校门口,左上角三条槽——理智值(Insanity)、声望值(Reputation)、行动力(Sanity消耗)。实测开局按W直冲二楼女更衣室拿书包里的美工刀,比先去搭讪前辈更稳,因为早上7点前走廊学生少,犯罪目击率为0。每个行动日分五个时段:早晨、上课前、午休、放学后、晚间,晚间行动(如潜入对手家)会额外扣除20点行动力,新手期尽量别碰。
从周二开始,每周会固定刷新一位情敌(如Osana、Amai),处理她的方式直接决定你进哪条结局分支。这里给的路线建议是:新手走“非致命排除”——用胶带封嘴+绑架到地下室关到周五,声望值只扣10点,且不影响最终“病娇结局”的解锁条件;高玩想冲“全灭结局”才考虑当众谋杀,但每杀一人声望减50,低于-100直接触发“被退学结局”。
实测周二下午4点后,情敌会独自去天台喂猫,此时尾随她并推下护栏(需力量值≥60)是唯一不会产生目击者的方式,但若不慎被她室友看见,室友会立刻跑向教师办公室报警,你有约30秒游戏内时间把她也灭口——这个连锁反应我试过三次才成功,建议先存档。
周五放学时的“判决场景”会根据你整周的行为计算结局。实测判定分数由三部分构成:目击次数(每次-20分)、尸体被发现次数(每次-30分)、情敌存活状态(存活+50分)。以下是亲测可触发的结局条件,分数区间为个人实测值,不同版本可能浮动±5分。
想一周目内看完所有结局必须用存档分离法。我的建议是每天早晨进游戏立刻存档(文件名为day_X_morning),在每次谋杀行动前再单独存一个临时档。实测从周二开始每个情敌有2个固定行动路线(路线A走教室后门,路线B走走廊),S/L两次就能摸清当周路线。高玩向打法是不带武器空手勒杀——虽然动作慢但完全不掉理智值,只要确保勒杀过程中无人经过走廊(观察小地图红点距离≥4格即可)。
关于声望值的极限运营:非致命排除一位情敌+10点,送便当给前辈每次+2点(上限5次/周),而偷听别人八卦再传播可+3点/次,但每天最多做2次。我的实测结论是走“病娇结局”线时,周四前把声望刷到95就行,留5点余量防止周五意外扣分。
当前版本官方明确标注的结局为7个(上述5个+隐藏殉情结局+教师线专属结局),但社区Mod(如“1980s模式”)额外增加了10余个分支。以原版为准的话,上述5个主线结局是覆盖全部玩家行为的,其余隐藏条件需要特定操作(比如把美工刀送给前辈)才能解锁,那些具体触发帧数仍在挖掘中。
大概率是“绑架”行为被系统判定为犯罪。用胶带封嘴时如果有人目击了绑架瞬间但没跑向老师,只会掉声望;可如果你把情敌关在地下室后超过48小时没给她送饭,她会饿死并触发“他杀”判定,尸体被发现时直接按谋杀处理。实测地下室每24小时需要送一次面包(储物柜里拿),别省这步。
不需要。我实测在理智值38%时就成功触发了全灭结局,关键指标是你整周累计杀人数≥5且判决时所有尸体未被发现。理智值降到0只会触发“精神崩溃”的额外演出动画(病娇酱裸体跳舞),但那不影响结局归类,只影响动画播放优先级。想刷这个彩蛋可以故意在周四把理智耗到0再进判决。