血战西部攻略阵容搭配的核心在于“前排放倒人,后排补枪眼”。本指南按开局、中期、后期的推进节奏,把牛仔、赏金猎人和枪手的轮换与装备取舍一次讲透。内容基于1.31版本实测,适合刚买游戏被NPC冲锋枪扫到怀疑人生的新玩家。
游戏前两个章节(风滚草镇和灭绝铁路)资源非常紧。实测开局把初始三人(医生、醉汉、铁路工)里的医生换成“警长”这种高血量角色,队伍硬度能提一个档次,因为医生近战出刀实在太慢。装备优先选购“单发装填”词条的左轮,不要花大价钱买连发枪,前期子弹少且装填惩罚高。阵容搭配上建议“1前排(警长)+1中距离(铁路工)+1补刀(醉汉)”,醉汉的飞刀技能在巷战里实测能穿两个掩体,补掉残血很好用。
这一阶段只要保证每人身上有一把长枪(哪怕是初始杠杆枪)和一把手枪即可。别贪伤害,把“翻滚无敌帧”练熟,比任何阵容都管用。亲测翻滚后立刻按R换弹,能打断换弹后摇,这个技巧能用到通关。
到“血溪谷”这一章,敌人会开始成群结队绕后,光是站桩对射已经吃不消。此时血战西部攻略阵容搭配的思路要转向“快速清场”,推荐“霰弹枪手(主T)+燃烧瓶投手+双持手枪客”的组合。霰弹枪手一定要带“破片”天赋,近距离一发能打出约70点伤害,打无甲杂兵基本一发一个;燃烧瓶的持续伤害实测每跳4点,烧满5秒能补掉掩体后躲着的敌人。
装备上,把前期的资源做一把“虎踞霰弹枪”(需要约1200银币和2张设计图),伤害稳定在85~100区间。手枪客尽量选“速射”词条的柯尔特,优先把“子弹时间”技能点满,对枪时开一次能白打两发弹匣,中期Boss战非常赚。
最终章地图“硫磺矿镇”里面会出现披甲兵,免疫手枪爆头。这时候阵容必须带上“穿甲弹”技能的机枪手,或者把中期燃烧瓶手换成“掷弹兵”。实测掷弹兵的破片雷单发能打披甲兵约60点并破甲,是唯一的稳定解。血量低于30%的角色不要犹豫,直接换预备队,后期没有慈善读条。
后期装备重点不是武器,而是马鞍和靴子。实测验“疾驰套”能让你在拉锯战中多绕一圈,优先买“耐耗马鞍”(耐久值从100提到180),不然被NPC打马两次就报废了。阵容最终推荐“机枪手+掷弹兵+刀客”——刀客的处决技对披甲兵不生效,但能快速收割倒地敌人,防止对面补位。
阶段推进里最容易犯的错是开局就把银币买金枪。亲测前中期一把“响尾蛇”左轮(售价900银币)完全够用,省下的钱应优先升“弹药携带量”和“药品袋”。游戏里被子弹打中会持续流血,没有绷带就是等死。阵容搭配上,后排角色一定带“药水快速使用”天赋,白条血回复速度提高35%,实测能救命三次以上。
到了后期,如果你走的是“全处决流”,可以放弃手枪客,把资源集中给刀客堆“重击”技能,一刀能砍出130+伤害,比很多枪都稳定。但缺点是对面机枪手多时贴脸风险大,建议至少留一个远程补枪位。
适用版本/更新时间:1.31(以官方最新版本为准)。这套血战西部攻略阵容搭配按开局练操作、中期靠喷火并阵型压制、后期转穿甲与处决的思路走,难点集中在第三章和最终章的开头。如果卡关,优先检查是不是前排护甲没修——游戏里护甲耐久归零后角色受到的伤害会翻倍,比武器落后更致命。
最后提醒:阵容搭配是死的,手柄摇杆是活的。多利用掩体侧身射击,少站着对撸,比换三个五星角色都管用。
能,但只在战斗结束后生效。倒地角色如果血条没红叉,下一场战斗前可以花银币救起;如果被处决(红叉)则永久死亡,所以阵容里务必留预备役,别把好角色全部首发。
直接影响。实测霰弹枪和机枪的伤害上限差距不大,但霰弹枪换弹慢且对远距离无解,机枪穿甲但近战容易被打断。建议阵容不要同时上两把喷子,容错率骤降。
掷弹兵不是角色解锁,而是把“醉汉”升级到10级转职而来。流程到第四章开始可以洗点,花300银币就能让任意角色转职,不需要重新练级。