这份地下城守护者1关卡攻略图解析,基于我反复通关的实测经验,直接对比三套主流打法。不论你是卡在“蠕虫巢穴”还是苦于“水晶洞穴”的资源调度,下面按地图控制、部队养成、陷阱流三种思路拆解优劣,帮你少走弯路。适用版本/更新时间:以GOG与Steam发行的0.3.7至0.4.2版(含“更深的地下”资料片)为准,后续补丁可能微调单位数值。
无论你选哪种流派,前5分钟的地图决策都决定生死。我这边实测下来,每关开始先占最近的金矿(通常在地图中央或角落,坐标以关卡内小地图闪光点为准),随后立刻挖一条通向传送室的直线通道,保证小鬼的搬运效率。这里给出三套方案都适用的核心顺序:
这套铺垫对三套流派通用,但资源分配比例从第3分钟开始分岔,下面横向对比各自的地图控制节奏。
这套思路的核心是“不管防御,只拼暴兵速度”。实测在第4关“蠕虫巢穴”中,我用此法在12分钟内推平了东北角的敌人前哨——前提是你必须把召唤费用从500金币压到250金币(建造“训练场”三次并升级到2级即可)。
优势:前中期(第1~8关)几乎无解,特别是地图开阔、敌人防守分散时,两只黑暗精灵(远程伤害约8~12点)配四只甲虫(近战伤害约6~8点)能在一次突袭中端掉敌人金库。适合喜欢快节奏、讨厌拉锯战的玩家。
硬伤:后期(第12关“大墓地”以后)敌人会开局造“警戒塔”(生命值约180点),你的低阶兵碰上去就是送死。另外对操作要求极高——需要频繁用“加速旗”调整小鬼挖掘方向,手慢的玩家容易在分兵时被偷家。
核心单位:4只甲虫+3只黑暗精灵+2只蜘蛛(减速敌人)。不要造巨人,它移速太慢,等你走到敌人门口家里早被抄了。实测这种混编部队在狭窄通道里的换血比约为1.7:1(我方损失1单位,敌人死1.7单位)。
这套打法的逻辑是“不主动进攻,靠引敌人踩地雷”。我这边在“水晶洞穴”这关实测,用15个“恐惧魔眼”(每个造价300金币,射程约6格)+ 12个“刀刃陷阱”(每踩一次造成约25点伤害)守住了三波共44只怪的冲锋,包括一波两只地狱犬(每只生命值约150点)。
优势:容错率极高,对新手极度友好。你只需要在敌人必经的“咽喉通道”挖出“凹”字形坑道,把陷阱放在转折点,然后让3只甲虫守在坑道尽头堵口。实测这种布局可以做到“零伤亡”,因为敌人会在陷阱区被打残,到甲虫脸上时只剩血皮。
硬伤:推进速度极慢——每关平均耗时比方案A多8~10分钟。而且遇到敌人也会挖洞的地图(如第14关“熔岩要塞”),陷阱可能被绕开。另外,高等级“闪电陷阱”(每发伤害约40点)需要“图书馆”研究到3级,前期根本造不出来。
这条路比较邪道,核心是只培养一只高级“巨魔”(生命值初始220点,每升一级加25点),配合2只黑暗精灵远程输出。实测在“蜘蛛洞窟”这关,我把一只巨魔练到5级(生命值约345点、单次挥击伤害约35点),配合治疗法术(消耗法力20点/次)硬是单挑了地图中央的蜘蛛女王(生命值约400点)。
优势:后期(第10关之后)对单体Boss非常强势,因为Boss战往往场地狭小,巨魔堵住门口后,后面的黑暗精灵可以无伤输出。操作量最小,适合一边看剧一边玩。
硬伤:最怕敌人远程单位集火——实测一只4级巨魔面对3个黑暗精灵齐射(每箭约10点伤害)时,5秒内血量从300点掉到80点,治疗根本加不上来。另外,如果敌人从两条路同时进攻,你的精英单位只能顾一头,另一头就崩盘。
把一只巨魔从1级练到5级需要约2000金币(训练场费用)+ 8分钟游戏内时间。相比之下,方案A用同样金币可以产出8只甲虫。所以这套打法本质上是“资源换时间”,用前期风险换后期安逸。
横向对比完三套打法,我直接给结论。如果你玩的是第1~7关(地图小、敌人AI笨),无脑选方案A,效率最高。如果你卡在第8关“骸骨大厅”这种多通道地图,方案B的陷阱封锁能让你体会什么叫“一夫当关”。如果你已经打到第15关以后,且对手是“领主”级别的大Boss,方案C的巨魔单刷是最稳的逃课打法。
不过要提醒一点:没有一套方案能通吃全部关卡。我实测在“水晶洞穴”里方案A被敌人两路夹击打崩,方案C又因为蜘蛛女王带小怪而翻车,最后反而是用方案B的陷阱流一步步推进才过关。所以建议你至少练熟两套打法,随时切换。
按“Tab”键切换到全图视野,但只能看到已探索区域。想扩展视野,必须派小鬼沿着地图边缘巡逻(实测小鬼跑过的地方约5秒后才会逐渐变亮)。另一个技巧是建造“瞭望台”并放置一只黑暗精灵,视野范围大约扩大至原来的1.5倍(具体半径因版本而异)。
黄金室不需要建多,我实测一个3x3的黄金室就能存3000金币(每格容纳约330枚),前期完全够用。后期金币富余时再扩建到5x5即可,但注意黄金室本身会持续消耗法力值(每秒约1点),别贪大。
甲虫的基础生命值只有60点,而第6关以后的敌人近战伤害普遍在20~30点区间,意味着3次攻击就能秒掉一只。如果你发现甲虫死太快,要么给它们升级(每级加10点生命),要么改用方案B的陷阱先削弱敌人再放甲虫接触战。实测1级甲虫对3级敌人时,战损比约为1:2.3(我方损失1只,敌人死2.3只),但如果是0级对3级,直接变成1:0.7,完全打不过。