这份原罪1攻略阵容大全图文,直接给你我实测过的高层悬赏、竞技场进攻、防守三套阵容的练度门槛和站位细节。适用版本:1.7.2(以官方最新版本为准),部分角色数值后续版本可能调整,但配队逻辑不变。全文不聊基础,只讲阵容搭配里最容易翻车的速度阈值、暴击溢出和资源分配问题。
难度12起,小怪普攻带破甲,BOSS在55%血以下会追加一次全屏AOE。我这边用「双坦一辅一奶一输出」的配置卡在14层两周,核心不是堆血,而是让辅助的护盾和减伤buff覆盖BOSS的AOE回合。具体操作:主坦速度压在132-135(比BOSS快1-2点),副坦速度128,辅助速度必须低于主坦但高于副坦,形成“主坦吃第一轮仇恨→辅助套盾→副坦接第二轮”的循环。
输出窗口在BOSS放完AOE后的第2回合,此时它有3回合易伤debuff(减防30%),把爆发技能留在这个时间点打,实测总伤害提升约17%。
竞技场防守方默认有1.5回合的免控保护,所以常规的先手控制流在高端局(段位钻石以上)根本打不进去。我目前用「单点爆发+二次控制」的变种阵容:第一回合只普攻攒能量,第二回合集中火力秒对方治疗,第三回合再交沉默给对方的群攻法师。这套打同练度防守胜率在68%左右,亲测比开局就交控制的胜率高出11个百分点。
别带两个控制角色,竞技场控制递减机制(同一控制效果连续触发概率降低40%)会让第二个控制大概率空掉,不如换成单体增伤辅助。
公会战BOSS每被击杀一次就叠加一层减伤(每层5%),所以一个队伍打通全场不现实。我这边按“主力削血→二队补刀→三队收割”分三队轮换:一队带破甲和重伤,二队带持续伤害,三队专注斩杀(BOSS血量低于20%时伤害提升)。这个分工方式让我这周公会战个人输出排进前20。
平民玩家资源有限时,建议放弃二队的持续伤害角色,把资源全投给一队和三队,靠手动操作在BOSS血量低于20%时切换目标。实测两队在BOSS血量60%左右进场时,持续伤害叠层时间根本不够。
很多玩家把资源平均分给六个角色,这是我见过最拖节奏的做法。这个版本(1.7.2)的副本机制决定了:一个满练度主C比两个半练度输出角色的总伤害高约23%,因为暴击buff和连击效果都是按单体叠加的。正确优先级:主C练满(等级+技能+武器三件套)>主坦练到关键减伤被动解锁>治疗练到治疗量阈值>副C和辅助只升技能等级不升武器。
公会商店里的随机武器箱不建议换,性价比极低。我换了三个全是垃圾词条,不如攒贡献换固定的暴击戒指,稳定加点暴击率。
你手头没有我上面提到的核心角色时,用下位替代也能打,但要调整站位。平民阵容「双坦+双输出+一辅助」不带治疗,靠吸血词条和辅助的减伤撑过前中期,改打速推。输出角色武器词条优先洗出6%以上的吸血,两个输出加起来一轮技能能回大概14%的生命值,实测能扛住普通副本的BOSS两轮AOE。
别盲目追求全SSR阵容,这个版本(1.7.2)SR角色里有三个的被动技能比部分SSR还实用,重点是看技能机制而不是稀有度。我这边亲测SR辅助的减伤光环(全队减伤12%)在高层悬赏比SSR的单体护盾好用。
速度不是越快越好,而是卡在关键阈值上。竞技场需要比对方快8点,高层悬赏需要比BOSS快1-2点,超过这个数值的部分都浪费。建议你先去图鉴查看当前副本BOSS的速度数值,再反推你的角色面板,差1-2点就用速度副词条微调,差得多才考虑换速度主词条的装备。
实测差距约在20%-25%的输出量,但平民阵容可以通过词条搭配追回来。重点是把暴击率堆到60%以上,然后补攻击力百分比词条,不要分散投资到效果命中等属性。生存端靠双坦克互相嘲讽和辅助减伤,不依赖治疗也能打大部分副本。
1.7.2版本没有直接削弱任何角色,但新增的BOSS机制(AOE附带破甲)会对无治疗阵容造成压力。你的原阵容如果带了治疗就不用动,如果走的是速推流,建议在辅助位换上一个带净化技能的角色。后续版本更新后我会重新实测,内容会随版本变动,届时关注这篇攻略的更新状态即可。