这份黑与白2攻略阵容大全,重点解决你开荒期“手里牌不少却凑不出能打”的难题。我会按玩家最常问的几类问题,从种族克制、神兽定位到前期过渡逐步拆解,并附带实测的伤害参考。内容的适用版本为2015年后的PC重制版及当前Steam在售版,具体数值请以你手上的版本为准。
这是新手最容易走偏的地方。实测下来(我这边用困难难度、地图“创世平原”测试),单核心神兽流在12级前推进效率最高,因为神兽的普通攻击带范围溅射,清野怪速度约比同级半神队伍快四成。但到15级后敌人开始抱团冲锋,一只神兽容易被集火,此时必须补2到3个肉盾型单位顶在前排。
我的建议阵容骨架:1只主战神兽(推荐虎或熊形态)+2只治疗类小精灵+3只近战半神。这套组合的实测容错率最高,操作量也不大,适合手动控神兽走位、其余单位开自动战斗。
别养太多食量大的高费单位。实测中,一只成年熊神兽每天消耗约等于12个村民的口粮,如果同时养两只,前期农田基本供不上。更稳的做法是前期多用“鹿角兽”这类中型单位——它食量只有熊的三分之一,但血量能扛两下普通野怪的扑击,性价比在1到10级阶段非常突出。
这是一个取舍问题,没有通解,但可以给一个明确的倾向性结论。三种形态的实测数据如下:
如果你用的是“偏防守反击”的玩法,推荐熊;如果喜欢主动开战、善用走位,虎更顺手。狼形态不建议作为主战,但可以作为第二神兽在基地防守时切换。
先确认一个问题:你打不过是不是因为等级压制?实测中,同级(比如都是14级)熊对熊,胜负取决于谁先放出重击技能,前摇约0.8秒,可以手动按键打断——如果你的神兽被打断而对方没被断,就算血厚也容易翻车。先练一下打断时机,比盲目换阵容更有效。
如果确认等级落后(对方比你高3级以上),那换阵容意义不大,因为敌方神兽的伤害加成会直接覆盖你现有的血量优势。这时候正确做法是:回城补农田和房子,把人口和食物产线拉满,然后派狼形态神兽或飞行单位去偷对方后方农田,拖慢它的升级速度。
直接给结论:治疗系半神“圣光贤者”几乎是必练的,它的群体治疗技能在攻城战里能把你整支队伍的存活时间拉长接近一倍。实测一次攻城战(敌方城墙血量约3000),带上贤者和不带贤者,前排单位倒地时间相差约35秒。另一个推荐的是“岩石守卫”,它的嘲讽技能可以有效吸引火力,保护后排输出单位,守家时效果尤其明显。
输出型半神里,不推荐练纯远程脆皮,因为后期敌方的神兽会直接跳后排压制,射手存活率太低。真要练输出,选“狂战士”这类带自回血机制的中距离单位,实测能站桩输出约15秒不倒,比远程射手多撑一倍时间。
先说结论:八成是村民的工作分配出了问题。黑与白2里,农田产量与村民数量和心情直接挂钩。实测中,一个心情“快乐”的村民,每小时种出约14单位食物;心情“沮丧”时,每小时只能产出约6单位,差距非常大。所以优先检查村民住所是否足够、有没有被敌方骚扰。其次是农田位置,不要建在树荫下——游戏内有光照判定,阳光直射的地块产量比阴影地块高约20%。
另外,别忽视储存仓库的容量。如果仓库满了,农田的产出会直接停止,食物数字不会涨。实测我遇到过仓库堆满木材导致农田停工的问题,把仓库分开建、每种资源单独存,食物就不会卡住。
神兽技能点不要平均加。实测下来,优先把“治疗”技能点到3级,然后是“冰冻”到2级,剩下的点数再考虑伤害技能。原因是治疗技能在持久战里能节省大量回城补给时间,而冰冻技能可以打断敌方神兽的大招前摇——这两项在实战中的价值远高于单纯加伤害。伤害技能的数值提升在后期并不明显,实测3级“火球术”和4级只差约8%伤害,却要消耗2点技能点,性价比很低。
守家不能只靠城墙。实测敌方AI会优先选择你防守最薄弱的一侧,如果你只造一面厚墙,它就会绕开。建议用“三明治布局”:最外层用木墙(便宜、建造快),中间夹一层陷阱(减速或毒雾),最里面才是石墙和箭塔。实测这种布局能让敌方部队多花约20秒才摸到你核心建筑,这段时间足够你的神兽从地图任何位置传送回城。另外,留两个狼形态单位在家门口巡逻,触发战斗后能自动拖住敌人,给你操作神兽回防的时间。
非常大。最终战敌方会同时派两路部队进攻,如果你的阵容只有一路强力,另一路就会被冲穿。建议在最终战前把部队平分成两半,每半都包含治疗、肉盾和输出单位,不要把所有核心都放一队。
不会。神兽阵亡后会回到你的神庙,需要消耗一定资源重新召唤,但等级会保留。实测中死亡惩罚主要是资源消耗和时间,大约需要3到5分钟才能重新上战场。
有区别。草原地图食物充足,可以放心养高费单位;而沙漠地图食物匮乏,必须压缩阵容规模、多用低耗中型单位。建议打新地图前先侦察地形,再决定是否调整阵容,不要一套阵容打到底。